Edición de «
Serie Kemon Ch'abäl/Tercer grado/Juguemos a la matemática
»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Advertencia:
no has iniciado sesión. Tu dirección IP se hará pública si haces cualquier edición. Si
inicias sesión
o
creas una cuenta
, tus ediciones se atribuirán a tu nombre de usuario, además de otros beneficios.
Comprobación antispam. ¡
No
rellenes esto!
{{Título}} __TOC__ ==Primer día== ===Explore la lectura=== ''Antes de leer (20 minutos)'' Observando las imágenes conversen acerca de la lectura ¿Qué vamos a leer?, ¿Qué es una lectura científica?, ¿Qué información contiene?, ¿Qué otras lecturas científicas han leído?, ¿Qué van hacer antes de leer? [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl estrella verde.png|right|120px]] '''Activar conocimientos previos y realizar una hipótesis.''' Con esta actividad los niños y las niñas recordarán lo que saben acerca de algunos juegos y los pasos que tienen que realizar para aprenderlos a jugar. Se sugiere que sea realizada con orientación directa del maestro o maestra. Para ello realice lo siguiente: *Lea las instrucciones explicando detenidamente en qué consiste cada una. *Asegúrese de que los niños y niñas comprendan lo que deben hacer, realizando un ejercicio a manera de ejemplo. *Permita que realicen la actividad individualmente. *Cuando la mayoría haya terminado socialice la actividad en plenaria dando participación al azar. *Escriba una cuantas ideas en el pizarrón con la pregunta: ¿De qué creen que se trata este instructivo? Al finalizar la lectura, comprobaran su hipótesis. ===Durante la lectura=== ''(20 minutos)'' '''Lectura individual y lectura en parejas. ''' Realice la práctica de la siguiente manera: *Cada niño y niña leerá la lectura en silencio. *Recuérdeles realizar predicciones y leer más de una vez cada oración cuando no entiendan lo que están leyendo. *Posteriormente repita la práctica pero en parejas. *Permítales elegir los turnos y discutir el contenido. *Indíqueles que deben discutir y comprobar si han entendido cómo se realiza cada juego. ===Después de leer=== Conversen acerca de la lectura realizando las siguientes preguntas: *¿De qué habla esta lectura? *¿Entendieron los juegos? *¿Cuál les pareció más interesante? *¿Qué juego creen que es el más fácil o difícil?, ¿por qué? *¿Con quién les gustaría jugar uno de los juegos? *¿Creen que pueden jugarlo con alguna persona en su casa y explicarle cómo se juega? *¿Alguien puede explicar alguno? # Elemento de lista numerada ==Segundo dia== <div style="background-color:#6ea31a; border-radius:10px; float:right; color:#fff; margin:1em auto; padding:8px; width:15%;">'''Aprendizaje:''' Que los niños y niñas se reconozcan como personas que pueden tener defectos de carácter pero que pueden corregir para comprenderse mejor entre sí.</div> Resuma la lectura preguntando: *¿Qué juegos recuerdan de la lectura “Juguemos a la matemática”? *¿Recuerdan cómo se llaman los juegos? *¿Cómo se juegan? *¿Recuerdan el de las tapitas?, ¿el de las sumas?, etc. Realice el ejercicio para pensar y resolver como se indica. ===Para pensar y resolver=== ''(40 minutos)'' [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl estrella verde.png|right|120px]] Durante esta etapa realice lo siguiente: *Lea las instrucciones asegurándose que todos y todas las comprendan. *Es mejor que realicen los ejercicios de manera individual excepto el inciso “C” y socialícelos al final. *Dé tiempo para que los niños y las niñas respondan cada serie. *Muchos ejercicios tienen un ejemplo resuelto. Realícelo nuevamente para asegurar la comprensión. *Al finalizar socialice las respuestas serie por serie dando participación a los niños y niñas. *Cuestiona las respuestas de unos cuantos niños o niñas. *Deje que los niños y niñas lean individualmente la lectura y comprueben sus respuestas. <div style="background-color:#6ea31a; border-radius:10px; color:#fff; margin:1em auto; padding:8px; width:80%; clear:right;"><center>'''¡Recuerde! Leer el taller de reflexión para preparar el material necesario y conocer el tema.'''</center> </div> ===Antes de leer=== [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl antes de leer verde.png|right|80px]] <div style="background-color:#6ea31a; border-radius:10px; float:right; width:15%; color:white; padding:5px; clear:right;">Instructivo</div> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(261.1).png|right|200px]] Observa la siguiente ilustración [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(261.2).png|center|300px]] *¿Qué están haciendo estos niños y niñas? '''jugando''' *¿Dónde están? '''en el patio''' *¿Cómo crees que se sienten? '''felices *¿Cuántas niñas y cuántos niños hay? '''ocho''' *¿Has jugado esto? ________________________ <center>'''¡En esta lectura aprenderás juegos de matemáticas!'''</center> <span style="font-size:20px">'''Juguemos a la matemáticas'''</span><ref>Por Daniel Caciá</ref> Organízate y realiza cada uno de los siguientes juegos. Lee despacio las instrucciones y prepara lo que se necesita para jugar. '''El juego de los trece objetos''' *¿Qué materiales necesitas para jugar? Trece tapitas u otros objetos pequeños (piedras, botones, etc.) *¿Cuántos juegan? Dos personas. *¿Cómo se juega? #Coloquen trece tapitas en una mesa. #:[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.1).png|center|300px]] #Por turnos, cada quien quita una, dos o tres tapitas #:[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.2).png|center|300px]] #En cada turno, cada quien puede variar lo que quita. A veces puede ser una, otras veces dos y otras tres tapitas. #No se puede dejar de quitar en cada turno ni se pueden quitar más de tres. #Gana quien quite la última o las últimas tapitas (una, dos o tres tapitas). '''Sumar a la meta''' *¿Qué materiales necesitas para jugar? Veinticinco piedrecitas u otros objetos pequeños (botones, tapitas, etc.) y hoja “Sumar a la meta” (está en la siguiente página). *¿Cuántos juegan? Dos a cuatro personas. *¿Cómo se juega? #El grupo escoge un número entre 20 y 60. Ese será el “número meta” y debe ser el mismo para todo el grupo. #Por turnos, cada quien coloca una piedrecita en uno de los números de la hoja “Sumar a la meta”. #En cada turno se suman los números que se van ocupando. #Gana quien llegue primero al “número meta”. [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(263).png|center|300px]] '''Hoja “Sumar a la meta”''' <center> {|class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |- | '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' |- |'''4''' ||'''4''' ||'''4'''||'''4'''|| '''4''' |- | '''3''' || '''3''' || '''3''' || '''3''' || '''3''' |- | '''2'''|| '''2'''|| '''2''' || '''2''' || '''2''' |- | '''1''' || '''1''' || '''1''' || '''1''' || '''1''' |} </center> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png|center|300px]] [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png|right|100px]] '''Atrapados''' *¿Qué materiales necesitas para jugar? Cuatro objetos pequeños de un color y cuatro de otro color (tapitas, semillas, botones), cuadriculado en hoja de papel. *¿Cuántos juegan? Dos personas. *¿Cómo se juega? <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> <div style="width:40%; float:left;"> 1. Cada quien escoge un color de objetos y los coloca en los cuadritos que están en uno de los lados del cuadriculado. Deben quedar en lados opuestos. </div> <div style="width:60%: float:right;"> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.1).png|right|200px]] </div> </div> <div style="clear:both"></div> <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> <div style="width:40%; float:left;"> 2. Por turnos, cada quien mueve uno de sus objetos hacia adelante o hacia atrás. Toma en cuenta que sus movimientos no pueden ser a la izquierda ni a la derecha. </div> <div style="width:60%: float:right;"> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.2).png|right|200px]] </div> </div> <div style="clear:both"></div> <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> <div style="width:40%; float:left;"> 3. El movimiento puede ser de cualquier número de cuadritos siempre que sea hacia adelante o hacia atrás </div> <div style="width:60%: float:right;"> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.3).png|right|200px]] </div> </div> <div style="clear:both"></div> 4. Ningún objeto puede saltar sobre otro. <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> <div style="width:40%; float:left;"> 5. Pierde quien se quede sin poder mover sus objetos. Es decir que sus objetos quedan…. '''¡atrapados!''' </div> <div style="width:60%: float:right;"> [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.4).png|right|200px]] </div> </div> <div style="clear:both"></div> <center>'''Basta numérico'''</center> *¿Qué materiales necesitas para jugar? Hojas de papel y lápiz. *¿Cuántos juegan? Dos a cuatro personas. *¿Cómo se juega? 1. Cada quien copia y escribe lo siguiente: {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |- | '''Número ''' || '''x4'''|| '''x2''' || '''x8''' || '''x9''' || '''x7'''|| correctas |- |style="height:80px"| |style="height:80px"| |style="height:80px"| |style="height:80px"| |style="height:80px"| |style="height:80px"| |style="height:80px"| |} [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266).png|right|200px]] 2. Por turnos, alguien dice un número entre dos y nueve. Los demás lo copian en la primera fila e inmediatamente comienzan a multiplicarlo por cada número de las columnas. 3. Quien termine primero de multiplicar dice: ¡Basta! Todas y todos se detienen en ese momento. 4. Con participación del grupo comienzan a revisar las respuestas. En la columna “Correctas” cada quien anota el número de respuestas acertadas. 5. Después de llenar la hoja, sacan el punteo total. Gana quien tenga más puntos. Ejemplo: '''Marcos''' {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |- |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |- | '''7''' || '''28'''|| '''14''' || '''52''' || || || '''2''' |} '''Lucía''' {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:60%" |- | '''Número ''' || '''x4'''|| '''x2''' || '''x8''' || '''x9''' || '''x7'''|| correctas |- |style="height:60px"|'''7''' |style="height:60px"|'''28''' |style="height:60px"|'''14''' |style="height:60px"|'''56''' |style="height:60px"|'''64''' |style="height:60px"|'''49''' |style="height:60px"|'''4''' |} ===Para pensar y resolver=== [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl para pensar verde.png|right|80px]] '''A. Responde las preguntas usando tus propias palabras''' #¿De qué habla esta lectura? #:'''De juegos de matemáticas.''' #¿Qué juego te gustó más? #:¿Puedes explicar de qué se trata? '''B. Aquí tienes otro juego. Se llama “Código secreto”. Sigue los pasos para que puedas jugarlo con tus amigas y amigos.''' #Dos amigos o amigas escogerán una palabra que no tenga letras repetidas. Por ejemplo: camino. #A cada letra le asignarán un número. Este será su “código secreto”. {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |- |style="width:20%;"| '''c''' |style="width:20%;| '''a''' |style="width:33%;"| '''m''' |style="width:33%;| '''i''' |style="width:33%;"| '''n''' |style="width:33%;| '''o''' |- |style="width:20%;"| '''1''' |style="width:20%;| '''2''' |style="width:33%;"| '''3''' |style="width:33%;| '''4''' |style="width:33%;"| '''5''' |style="width:33%;| '''6''' |} #Escriban su mensaje. Por ejemplo. “Jugar matemáticas es divertido”. #Ahora cambien las letras por los números del código, así. “Jug2r 32te32t41s es d4vert4d6”. #Conociendo el código, pueden enviarse mensajes secretos sin que nadie los descubra. '''C. Juega con un amigo o amiga.''' 1. Escojan una palabra que no tenga letras repetidas. Los o las dos deben conocer el código secreto. '''_________________________________________________________________________''' 2. Escriban una letra en cada casilla y asígnenle a cada letra, un número. Este será su “código secreto” {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |- |style="width:70%;"| |style="width:70%;| |style="width:70%;"| |style="width:70%;| |style="width:70%;"| |style="width:70%;| |- |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |style="height:70px"| |} 3. Escriban cada uno o una su mensaje. _______________________________________________________ 4. Ahora cambien las letras por los números del código. _______________________________________________________ 5. ¡Intercámbienlas y descubran sus mensajes! _______________________________________________________ ==Tercer dia== ===Taller de reflexión=== '''Propósito:''' La matemática es fácil cuando me esfuerzo por comprender. '''Materiales:''' Tarjetas con diferentes actividades, tantas como niños y niñas haya en la clase, incluyendo a la maestra o maestro. Pueden ser actividades repetidas. ===Ideas claves para desarrollar el tema=== *La enseñanza de la matemática no puede basarse simplemente en la ejercitación y memorización de procedimientos y fórmulas. Sino que debe de concebirse como parte de la vida cotidiana del niño a través del planteo de juegos y de problemas que se den diariamente (calcular el dinero de las compras, hallar la proporción de cantidad de ingredientes para hacer dos tortas, verificar y controlar el tiempo en alguna tarea, etc). *Los juegos y actividades no necesariamente tienen que ser con papel y lápiz. Pueden ser utilizando su propio cuerpo. ===Desarrollo de la actividad=== '''1. Para recordar (10 minutos)''' *Pregunte: ¿Creen que podemos jugar con la matemática?, ¿Por qué?, ¿Qué otros juegos conocen? *Indíqueles que entre todos y todas jugaran un juego pero para ello tienen que hacer sumas y restas. '''2. Juguemos a la matemática''' Distribuya la clase en círculo. Escoja un lugar donde se puedan movilizar. Indíqueles que deberán formar grupos según sea la respuesta de las operaciones que usted vaya mencionando. Mencione sumas y restas para que los niños y las niñas formen grupos. Por ejemplo: Indique *¡A formar grupos de cinco más dos! Toda la clase deberá formar grupos de siete. *¡A formar grupos de diez menos cinco! Toda la clase deberá formar grupos de cinco. Puede aumentar la dificultad con multiplicaciones o divisiones. Cuando note que se han cansado, siéntense en el suelo y socialicen la experiencia: ¿Qué les pareció este juego?, ¿Por qué? ¿Creen que las matemáticas son difíciles? ¿Qué otros juegos se pueden hacer con matemáticas? ¿Qué pasaría si no aprendiéramos matemáticas? [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(270).png|center|300px]] ==Referencias== [[Categoría:Educación Bilingüe]]
Resumen:
Ten en cuenta que todas las contribuciones a CNB se consideran publicadas bajo la Creative Commons BY-SA 4.0 (véase
CNB:Derechos de autor
para más información). Si no deseas que las modifiquen sin limitaciones y las distribuyan libremente, no las publiques aquí.
Al mismo tiempo, asumimos que eres el autor de lo que escribiste, o lo copiaste de una fuente en el dominio público o con licencia libre.
¡No uses textos con copyright sin permiso!
Cancelar
Ayuda de edición
(se abre en una ventana nueva)
Plantilla usada en esta página:
Plantilla:Título
(
editar
)
Menú de navegación
Herramientas personales
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
Espacios de nombres
Página
Discusión
español
Vistas
Leer
Editar
Editar código
Ver historial
Más
Purgar
Buscar
Navegación
Página principal
Retorno seguro a clases
Protocolo de regreso para docentes
Protocolo de regreso para directores
Protocolo de apoyo emocional y resiliencia
Recomendaciones para transporte
Toda la categoría
Aprendizaje en línea
Guía docente para el aprendizaje remoto
Ayudar a aprender en línea
Aprendo en casa - Mineduc
Lineamientos de seminario y prácticas
Todos los recursos educativos alineados al CNB
Toda la categoría
Programa de certificación
Instrucciones del programa
Páginas con pruebas de certificación
Inicial y Preprimaria
Inicial
Preprimaria (nuevo)
Primaria y Básico
Primaria
Primaria Acelerada
Básico
Básico por Madurez
Bachillerato
Bach en CC y LL
Ciencias Biológicas
Computación
Diseño Gráfico
Educación
Productividad y Desarrollo
Educación Física
Educación Musical
Electricidad
Finanzas y Administración
Gestión de Oficinas
Mecánica Automotriz
Productividad y Emprendimiento
Textiles
Turismo
Por Madurez
Magisterio
Educación Bilingüe
Perito
Electricidad Industrial
Electrónica y Dispositivos Digitales
Industria de Alimentos
Desarrollo Comunitario
Pensum Perito Contador Diurna
Pensum Perito Contador Nocturna
Pensum Perito Contador Computación Diurna
Pensum Perito Contador Computación Fin de Semana
Pensum Perito Contador Bilingüe Matutina
Todos los Pensa Perito Contador
Mallas curriculares Inicial, Preprimaria, Primaria y Básico
Inicial
Preprimaria (nuevo)
Primaria
Primaria Acelerada
Básico
Mallas curriculares Bachillerato y Magisterio EBI
Bach en CC y LL
Ciencias Biológicas
Computación
Diseño Gráfico
Educación
Productividad y Desarrollo
Educación Física
Educación Musical
Electricidad
Finanzas y Administración
Gestión de Oficinas
Mecánica Automotriz
Productividad y Emprendimiento
Textiles
Turismo
Por Madurez
EBI Infantil
Concreción por pueblos
Navegador
Pueblo Maya
Pueblo Garífuna
Pueblo Xinka
Módulos CNB
Introducción al CNB en línea
Fundamentos
Planificación
Metodología
Evaluación
Sobre el Currículo
Currículo en la agenda 2030
Toda la categoría
ODEC
ODEC Inicial
ODEC Preprimaria
ODEC Primaria
Educación Musical
Aprender a pensar
Técnicas didácticas
Pensamiento crítico
Cómo aprendemos
Falacias lógicas
Recursos de Lectoescritura
Enseñanza de la comprensión lectora
Colección CILEES
Antología de cuentos
Cuentos en familia
Tesoro de la lectura
Aprendizaje de la Lectoescritura
• Prácticas
• Actividades
Guía docente para comprensión lectora
Cuadernillos pedagógicos
Organizadores de Lectura
Evaluación Basada en Currículo
Lectoescritura funcional
Involucramiento de padres de familia en lectoescritura
Potenciando la Lectura - guía docente
Recursos de Educación Bilingüe Intercultural
Planificación por pueblos
Antología de cuentos
Nuestro idioma en la escuela
Kemon Ch'abäl
Buenas prácticas EBI
Guía para material con pertinencia EBI
Protocolo acompañamiento EBI
Evaluación de la lectura
Manual de Educación Intercultural
Manual de orientación para voluntarios
Creando sinergia - Xinka
Recursos STEAM
Experimento 10+
Otros Recursos Educativos
Calendario Escolar
Serie Prácticas Educativas
Buenas Prácticas EBI
Elaboración de Materiales
Publicaciones
Vídeos
Herramientas
Recursos por Nivel y Grado
Recursos de Evaluación
Guías prueba de docentes
Breves para Docentes
Cuadernillos Pedagógicos - Matemáticas
Cuadernillos Pedagógicos - Comprensión lectora
Aprender del Error - Básico
Aprender del Error - Graduandos
Evaluación en el Aula
Evaluación del desempeño basada en competencias
Repasos de lectura del CNB
Evaluación Basada en Currículo
Juventud y Género
Desarrollo del pensamiento crítico
Abriendo Oportunidades
Educar para la igualdad
Seminario
Competencias básicas para la vida
Gobierno escolar Primaria
Gobierno escolar Secundaria
Lectoescritura funcional
Necesidades Educativas Especiales
Material NEE docentes regulares
Adecuaciones para NEE
Leyes para educación especial
Bibliotecas y Recursos
Bibliotecas comunitarias
Estimulación temprana a la lectura
Qué y para qué de la biblioteca
Nuestros juguetes, juegos, rondas y cantos infantiles
Liderazgo Pedagógico
Protocolo de regreso para directores
Prevención de la violencia
Guías Prevenir es mejor
Evidencias de aplicación del CNB
Manual PEI
Manual de coaching
Involucramiento de padres de familia en lectoescritura
Promover éxito en todos los niveles
Toda la categoría
Salud escolar
Covid-19
Sarampión
Ayuda y otros
Contactar al editor
Contactar otro usuario
Preguntas frecuentes
Ayuda
Cambios recientes
Alinear recurso educativo
Página aleatoria
Glosario
CNB para descarga
Lista de correo
Herramientas
Lo que enlaza aquí
Cambios relacionados
Páginas especiales
Información de la página
Datos de carga