Diferencia entre revisiones de «Serie Kemon Ch'abäl/Tercer grado/Juguemos a la matemática»

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*¿Alguien puede explicar alguno?
*¿Alguien puede explicar alguno?


# Elemento de lista numerada
==Segundo dia==
==Segundo dia==
<div style="background-color:#6ea31a; border-radius:10px; float:right; color:#fff; margin:1em auto; padding:8px; width:15%;">'''Aprendizaje:''' Que los niños y niñas se reconozcan como personas que pueden tener defectos de carácter pero que pueden corregir para  comprenderse mejor entre sí.</div>
Resuma la lectura preguntando:
*¿Qué juegos recuerdan de la lectura “Juguemos a la matemática”?
*¿Recuerdan cómo se llaman los juegos?
*¿Cómo se juegan?
*¿Recuerdan el de las tapitas?, ¿el de las sumas?, etc.
Realice el ejercicio para pensar y resolver como se indica.
===Para pensar y resolver===
''(40 minutos)''
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl estrella verde.png|right|120px]]
Durante esta etapa realice lo siguiente:
*Lea las instrucciones asegurándose que todos y todas las comprendan.
*Es mejor que realicen los ejercicios de manera individual excepto el inciso “C” y socialícelos al final.
*Dé tiempo para que los niños y las niñas respondan cada serie.
*Muchos ejercicios tienen un ejemplo resuelto. Realícelo nuevamente para asegurar la comprensión.
*Al finalizar socialice las respuestas serie por serie dando participación a los niños y niñas.
*Cuestiona las respuestas de unos cuantos niños o niñas.
*Deje que los niños y niñas lean individualmente la lectura y comprueben sus respuestas.
<div style="background-color:#6ea31a; border-radius:10px; color:#fff; margin:1em auto; padding:8px; width:80%; clear:right;"><center>'''¡Recuerde! Leer el taller de reflexión para preparar el material necesario y conocer el tema.'''<center></div>
===Antes de leer===
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl antes de leer verde.png|right|80px]]
<div style="background-color:#006ad1; border-radius:10px; float:right; width:15%; color:white; padding:5px; clear:right;">Instructivo</div>
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Observa la siguiente ilustración
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*¿Qué están haciendo estos niños y niñas? '''jugando'''
*¿Dónde están? '''en el patio'''
*¿Cómo crees que se sienten? '''felices
*¿Cuántas niñas y cuántos niños hay? '''ocho'''
*¿Has jugado esto? ________________________
<center>'''¡En esta lectura aprenderás juegos de matemáticas!'''</center>
<big>'''Jugamos a la matemática'''</big>
Organízate y realiza cada uno de los siguientes juegos. Lee despacio las instrucciones y prepara lo que se necesita para jugar.
'''El juego de los trece objetos'''
*¿Qué materiales necesitas para jugar?
Trece tapitas u otros objetos pequeños (piedras, botones, etc.)
*¿Cuántos juegan? Dos personas.
*¿Cómo se juega?
1. Coloquen trece tapitas en una mesa.
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.1).png|center|200px]]
2. Por turnos, cada quien quita una, dos o tres tapitas
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3. En cada turno, cada quien puede variar lo que quita. A veces puede ser una, otras veces dos y otras tres tapitas.
4. No se puede dejar de quitar en cada turno ni se pueden quitar más de tres.
5. Gana quien quite la última o las últimas tapitas (una, dos o tres tapitas).
'''Sumar a la meta'''
*¿Qué materiales necesitas para jugar? Veinticinco piedrecitas u otros objetos pequeños (botones, tapitas, etc.) y hoja “Sumar a la meta” (está en la siguiente página).
*¿Cuántos juegan? Dos a cuatro personas.
*¿Cómo se juega?
#El grupo escoge un número entre 20 y 60. Ese será el “número meta” y debe ser el mismo para todo el grupo.
#Por turnos, cada quien coloca una piedrecita en uno de los números de la hoja “Sumar a la meta”.
#En cada turno se suman los números que se van ocupando.
#Gana quien llegue primero al “número meta”.
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'''Hoja “Sumar a la meta”'''
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| '''2'''|| '''2'''|| '''2''' || '''2''' || '''2'''
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Revisión del 16:51 30 ene 2018

Primer día

Explore la lectura

Antes de leer (20 minutos)

Observando las imágenes conversen acerca de la lectura ¿Qué vamos a leer?, ¿Qué es una lectura científica?, ¿Qué información contiene?, ¿Qué otras lecturas científicas han leído?, ¿Qué van hacer antes de leer?

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl estrella verde.png

Activar conocimientos previos y realizar una hipótesis.

Con esta actividad los niños y las niñas recordarán lo que saben acerca de algunos juegos y los pasos que tienen que realizar para aprenderlos a jugar.

Se sugiere que sea realizada con orientación directa del maestro o maestra. Para ello realice lo siguiente:

  • Lea las instrucciones explicando detenidamente en qué consiste cada una.
  • Asegúrese de que los niños y niñas comprendan lo que deben hacer, realizando un ejercicio a manera de ejemplo.
  • Permita que realicen la actividad individualmente.
  • Cuando la mayoría haya terminado socialice la actividad en plenaria dando participación al azar.
  • Escriba una cuantas ideas en el pizarrón con la pregunta: ¿De qué creen que se trata este instructivo?

Al finalizar la lectura, comprobaran su hipótesis.

Durante la lectura

(20 minutos)

Lectura individual y lectura en parejas.

Realice la práctica de la siguiente manera:

  • Cada niño y niña leerá la lectura en silencio.
  • Recuérdeles realizar predicciones y leer más de una vez cada oración cuando no entiendan lo que están leyendo.
  • Posteriormente repita la práctica pero en parejas.
  • Permítales elegir los turnos y discutir el contenido.
  • Indíqueles que deben discutir y comprobar si han entendido cómo se realiza cada juego.

Después de leer

Conversen acerca de la lectura realizando las siguientes preguntas:

  • ¿De qué habla esta lectura?
  • ¿Entendieron los juegos?
  • ¿Cuál les pareció más interesante?
  • ¿Qué juego creen que es el más fácil o difícil?, ¿por qué?
  • ¿Con quién les gustaría jugar uno de los juegos?
  • ¿Creen que pueden jugarlo con alguna persona en su casa y explicarle cómo se juega?
  • ¿Alguien puede explicar alguno?
  1. Elemento de lista numerada

Segundo dia

Aprendizaje: Que los niños y niñas se reconozcan como personas que pueden tener defectos de carácter pero que pueden corregir para comprenderse mejor entre sí.

Resuma la lectura preguntando:

  • ¿Qué juegos recuerdan de la lectura “Juguemos a la matemática”?
  • ¿Recuerdan cómo se llaman los juegos?
  • ¿Cómo se juegan?
  • ¿Recuerdan el de las tapitas?, ¿el de las sumas?, etc.

Realice el ejercicio para pensar y resolver como se indica.

Para pensar y resolver

(40 minutos)

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl estrella verde.png

Durante esta etapa realice lo siguiente:

  • Lea las instrucciones asegurándose que todos y todas las comprendan.
  • Es mejor que realicen los ejercicios de manera individual excepto el inciso “C” y socialícelos al final.
  • Dé tiempo para que los niños y las niñas respondan cada serie.
  • Muchos ejercicios tienen un ejemplo resuelto. Realícelo nuevamente para asegurar la comprensión.
  • Al finalizar socialice las respuestas serie por serie dando participación a los niños y niñas.
  • Cuestiona las respuestas de unos cuantos niños o niñas.
  • Deje que los niños y niñas lean individualmente la lectura y comprueben sus respuestas.
¡Recuerde! Leer el taller de reflexión para preparar el material necesario y conocer el tema.

Antes de leer

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl antes de leer verde.png
Instructivo
Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(261.1).png

Observa la siguiente ilustración

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(261.2).png
  • ¿Qué están haciendo estos niños y niñas? jugando
  • ¿Dónde están? en el patio
  • ¿Cómo crees que se sienten? felices
  • ¿Cuántas niñas y cuántos niños hay? ocho
  • ¿Has jugado esto? ________________________
¡En esta lectura aprenderás juegos de matemáticas!

Jugamos a la matemática

Organízate y realiza cada uno de los siguientes juegos. Lee despacio las instrucciones y prepara lo que se necesita para jugar.

El juego de los trece objetos

  • ¿Qué materiales necesitas para jugar?

Trece tapitas u otros objetos pequeños (piedras, botones, etc.)

  • ¿Cuántos juegan? Dos personas.
  • ¿Cómo se juega?

1. Coloquen trece tapitas en una mesa.

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.1).png

2. Por turnos, cada quien quita una, dos o tres tapitas

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.2).png

3. En cada turno, cada quien puede variar lo que quita. A veces puede ser una, otras veces dos y otras tres tapitas.

4. No se puede dejar de quitar en cada turno ni se pueden quitar más de tres.

5. Gana quien quite la última o las últimas tapitas (una, dos o tres tapitas).

Sumar a la meta

  • ¿Qué materiales necesitas para jugar? Veinticinco piedrecitas u otros objetos pequeños (botones, tapitas, etc.) y hoja “Sumar a la meta” (está en la siguiente página).
  • ¿Cuántos juegan? Dos a cuatro personas.
  • ¿Cómo se juega?
  1. El grupo escoge un número entre 20 y 60. Ese será el “número meta” y debe ser el mismo para todo el grupo.
  2. Por turnos, cada quien coloca una piedrecita en uno de los números de la hoja “Sumar a la meta”.
  3. En cada turno se suman los números que se van ocupando.
  4. Gana quien llegue primero al “número meta”.
Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(263).png

Hoja “Sumar a la meta”

| class="wikitable" style="background-color:#cee0b2 |- | 5 || 5 || 5 || 5 || 5 |- |4 ||4 ||4||4|| 4 |- | 3 || 3 || 3 || 3 || 3 |- | 2|| 2|| 2 || 2 || 2 |- | 1 || 1 || 1 || 1 || 1 |}

Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png